Adventurecore

今天研究的主题是Adventurecore,冒险风。 蹦入脑子里的第一句话当然是——“由此开始充满光荣与梦想,跨越欧洲海域的冒险时代。” MJ常用的一个风格关键词是Adventurecore,当你创作《大航海时代》这种冒险风格的人物角色时,当然会想要加上这个关键词。 指环王、哈尔的移动城堡等宫崎峻作品等一系列奇幻故事都可以归类于Adventurecore。所以奇幻类、浪漫化的历史类其实都适用这个风格。

当单独作用于人物设计的服装时,adventurecore可以给服装增加很多野外冒险的功能特征,比如口袋、挂饰等。 实际上在服饰方面,所谓的冒险风格也并不一定是面向实用,而更多的是一种展示和表达。许多配件可能未必一定是那么实用的,但是很好看。 这或许有点像我们喜欢一些军品或野外求生风格的服饰,未必一定要去参军或者野营一样吧。 或者换个说法,adventurecore就像是在随时准备去进行一场激动人心的冒险一样,当然,只是准备。

对于简单而抽象的咒语,比如这里只是提示生成一段文字,并没有增加任何氛围和场景的描述。MJV6的做法是会自动加入冒险风的元素,比如地球、地图、原木材质、野外场景、泥土等。

即使与其他风格混合,比如蒸汽朋克,adventurecore也会在原本风格的基础上增加很多的冒险风。

这里有一个我以前一直画不太出的冒险风,就是身上缠有很多布条口袋或饰物的旅行巫师的服装,在增加了adventurecore之后很容易就出现了。

冒险精神应该是那种可以触动每个人的内心的主题吧? 最后插一句托尔金的诗句:Not all those who wander are lost. 并非每个流浪者都迷路。

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